むぎの電池メン講座

2022 10〜制限

スプライトを失った人間の苦しい備忘録

 

 

9/18アナログスポーツCS


60PUNKビーステッド◯××
ティアラメンツ◯××
R-ACE×◯◯
ビーステッド◯◯

竜剣士×◯◯
ティアラメンツ◯◯
ティアラメンツ×◯◯
5-2優勝

ティアラメンツを初めて触ったのでかなり手探りだったがMUGITYで1週間毎日練習会したおかげで何とか形になった。

 

9/23金山CS

ティアラメンツ〇〇
ナチュル〇××
ティアラメンツ×〇〇
エクソシスター〇〇

ティアラメンツ〇〇
ティアラメンツ〇〇
5-1優勝

フェンリルとビーステッドの相性を問題視して沼地型を試してみた。残りの基盤はほとんど前回と同じ。

 

9/24ぱんだCS

竜剣士×〇×
ふわんだりぃず××
暗黒界未界域〇〇
ティアラメンツ〇×〇

2-2予選落ち

1回戦閲覧×2で負けて心折れて2回戦ミス連発で負ける最悪のパターン。メンタルの弱さが課題すぎる。

 

9/25愛知CS

ティアラメンツ〇〇
ティアラメンツ〇〇
ID

60PUNK×〇×
ふわん×〇×
2-2 4位

参加者少なかったのでティアラメンツ1点読み構築。GiNさんの芝3回に負けて最後は構築裏目まくりでfin

 

10/9月夜CS

ティアラメンツ×◯×
ティアラメンツ◯◯
ティアラメンツ◯××
ID

ティアラメンツ◯××
ティアラメンツ◯×◯
ティアラメンツ◯×◯
3-3優勝

ビーステッド大量でティアラに誠意を見せるもミスと事故と相手の上振れで順当に負ける。

 

10/15野並CS

ビーステッド〇〇
ティアラメンツ〇××
60ビーステッド〇×〇
みかんこビーステッド〇×〇

ティアラメンツ〇〇
ティアラメンツ〇××
3決分け
4-2 ベスト4

新弾のギミックを早速取り入れ、発売日にしてはそこそこな構築を組むが勝ちきれず。

 

10/22ネクプロCS

サンダードラゴン◯×◯
ふわんだりぃず◯◯
アダマシア◯◯
ティアラメンツ×◯×
ラビュリンス×◯◯

クシャトリラ×◯◯
ティアラメンツ◯◯
ティアラメンツ×◯×
ティアラメンツ◯◯
7-2 3位

スクリームの再雇用、カオソル、ブラホ等新しいカードも採用して構築を一新。またも準決で負けて3位。

 

10/29ぱんだCS

ラビュリンス〇〇
ビーステッド〇×〇
ティアラメンツ×〇〇
ID

ティアラメンツ××
3-1 ベスト8

そろそろティアラにメタがよるかなと思いクシャトリラを使うが当然のようにニビルがたくさん降ってきて終了。簡易やアニマ、三戦→カオソルやアストラム等一般的なクシャトリラとはかなりかけ離れているが感触は悪くなかった。

 

10/30アナログスポーツCS

ティアラ〇×〇
クシャトリラ〇〇
ビーステッド×〇×
クシャトリラ〇××

2-2予選落ち

時間切れ両敗ルールで不完全燃焼

 

11/6ホビステCS

ティアラメンツ〇×〇
クシャトリラ××
クシャトリラ〇×〇
エルドリッチ×〇〇

結界像×〇〇
ティアラメンツ××
ティアラメンツ〇〇
5-2 3位

アライズ入れて封鎖を抑制して操作を打つプラン+ペルレイノかさましで盆採用。またも準決の壁を越えれず3位。

 

11/19プルガトリオ杯

ティアラメンツ◯◯
ティアラメンツ×◯×
ティアラメンツ◯◯
ティアラメンツ◯◯

ティアラメンツ◯◯
ティアラメンツ◯◯
5-1 2位

以前の組み合わせ初動ではなく1枚初動+大量の誘発プラン。手札のアトラクターを打ち忘れて1敗したがGさくらアトラクター8枚で墓穴と戦うのは悪くないと感じた。

11/20社畜

ティアラメンツ×◯◯
ティアラメンツ◯××
ティアラメンツ◯◯
神稗××
ライトロード◯×◯

3-2予選落ち

さくらビーステッドにはユニコーン、捲り魔法連打にはデビフラで戦う個人的に満足がいく構築だったがシェイレーンコストティアクシャの5枚でノーヒット、神稗相手のエクストリオがラー玉で消えて2敗。

総括

通算46-22(68%)

1位3回

2位1回

3位2回

4位2回

個人戦では1度も準決の壁を越えれなくて微妙な結果になってしまった。ティアラメンツ環境が終わることに期待して来期を待ちたいところ。

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鉄獣スプライトについて

今回新制限のスプライトを考察している中で鉄獣スプライトを触ってみたのでまとめてみました。自分でも情報を調べている時にあまりTwitterで検索しても展開が出てこなかったので今回は12パターンの展開動画も用意してます。

 

目指す盤面

まずこのデッキを練習するに当たって最終盤面をどこにするかを考えました。モンスターをたくさん展開することは可能ですが、そうすると能動的にリボルトを使えなくなってしまいます。そのためマスカレーナ+リボルトを構えることはほぼ必須条件として手札によって残りの妨害を増やしていこうと考えました。マスカレーナを出すことが出来れば場のモンスターを混ぜて4ウーサを出し能動的にリボルトが使えます。

構築について

現在使用している構築です。

素早いギミックはマスカレーナを出す上で必須
フェンリルはリボルトをサーチするための手札コストも確保できるので相性がいい
エクストラも比較的必須枠が多いです(一応ドナが自由枠)

鉄獣スプライトの難しい点

鉄獣スプライトはいざ回してみると見た目より展開が難しいです。その原因は鉄獣モンスターによるリンク素材の制約、スターターやギガンティックによる2しか出せなくなる制約により見た目以上に縛りがきついです。

ソース画像を表示

また鉄獣リンクモンスターやスプリンドは下矢印が1つしかなく、斜め下なので左右非対称であり置く場所によって展開が出来なくなることもあります。

展開動画

展開動画の再生リスト

鉄獣スプライト展開動画 - YouTube

 

キット+ブルーorジェット その1

youtu.be

最終盤面 エルフマスカレーナギガンスプリンドレッドキャロットリボルト

 

キット+ブルーorジェット その2

youtu.be

最終盤面 エルフマスカレーナギガン双龍レッドケラスリボルト

 

キット+ブルーorジェット その3

youtu.be

最終盤面 エルフマスカレーナギガン双龍レッドケラスリボルト
この展開は上のその2と最終盤面は同じになりますが常にレッドを場に残して誘発ケアができる代わりに手札コストが1枚多く必要です。

 

ラクトール+ブルー その1

youtu.be

最終盤面 エルフマスカレーナギガンスプリンドレッドキャロットリボルト

 

ラクトール+ブルーorジェット その2

youtu.be

最終盤面 エルフマスカレーナギガン双龍レッドケラスリボルト

 

ケラス+ブルーorジェット その1

youtu.be

最終盤面 エルフマスカレーナギガン双龍レッドケラスリボルト
最初の召喚権はレベル2の獣であればいいので素早いビーバーであっても同じ展開ができます。

 

ケラス+ブルーorジェット その2

youtu.be

最終盤面 エルフマスカレーナギガン双龍レッドケラスリボルト
この展開は上のその1と最終盤面は同じになりますが常にレッドを場に残して誘発ケアができる代わりに手札コストが1枚多く必要です。

 

ラクトール+鉄獣1枚

youtu.be

最終盤面 エルフマスカレーナギガンスプリンドレッドリボルト
ラクトール→ナーベルの後にレベル2の鉄獣とレベル2でない鉄獣を手札に揃うようにサーチすればOKです。

 

キット+ケラス

youtu.be

最終盤面 エルフマスカレーナギガンスプリンドレッドリボルト

 

ナーベル+ケラス

youtu.be

最終盤面 エルフマスカレーナギガンレッドキットリボルト

 

キット+ssモンスター1体

youtu.be

最終盤面 エルフマスカレーナギガンレッドリボルト

 

レベル2+ブルーorジェット

youtu.be

最終盤面 エルフマスカレーナギガンレッドケラスレッドリボルト

 

他にも何個ものパターンがありますが派生が多いので今回はこれだけにしておきます。展開を行う上で気を付けることとしては

①マスカレーナを出せるは非リンク×2なので鉄獣のみで出しづらいため素早いビーバーを利用する

②ベアブルムを墓地に送る方法はギガンティック、エルフの2種類がほとんどなのでエルフスタート→ギガンティック、スプリンドスタート→エルフを最後に出す際にベアブルムを墓地に送る

ギガンティックの定位置は右からの2番目のメインモンスターゾーン

あたりです。これさえ押さえておけば他の手札でも大体上手く行くのでやってみてください。もしもっと良い展開があったら教えてください。

 

最後までお付き合いありがとうございました。
何かありましたらTwitterのDMまでお願いします。

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スプライト調整記

今期の結果を残していきます。

 

 

6/18月夜CS

ふわんだりぃず×〇〇
エクソシスター〇×〇
スプライト〇〇
ID

スプライト××
スプライト鉄獣〇×〇
4-1-1優勝

7/18蓮杯


エクソシスター×◯(◯)
スプライト×◯◯
ティアラメンツ××
ティアラメンツ◯(◯)
ティアラメンツ◯×× 
3-2予選落ち

7/24ホビステCS


ティアラメンツ◯×◯
ティアラメンツ◯××
ふわんだりぃず×◯×
HERO◯◯
2-2予選落ち

8/7野並CS

ふわんだりぃず×〇〇
ドラメビーステッド〇×〇
スプライト××
結界像〇〇

ジャックナイツ〇〇
相剣〇×〇
スプライト〇×〇
6-1優勝 




8/13はっちCS

スプライト〇×-
スプライト〇〇
ティアラメンツ×〇〇
ティアラメンツ××
スプライト×〇×
スプライト〇〇

ティアラメンツ×〇×
3-3-1ベスト16


8/14ホビステCS

戦華〇〇
エクソシスター〇×〇
ティアラメンツ〇×〇
スプライト××

ティアラメンツ〇×〇
スプライト〇〇
スプライト〇×〇
6-1優勝

総括

通算24-10-2(71%)
後半盛り返したが前半のタコ負けが足を引っ張り勝率は前期ほど伸びなかった
構築やプレイの考えはまた別で書くかもしれません
何かありましたらTwitterまで

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KCGT2022予選

 

半年ぶりにまともに挑戦したリンクスの記録

 

 

 

 

 

1日目

夕方帰宅してからスタート
21時




0時

画像
まあまずまずの位置で終了




2日目


MUGITYの集まっている天竺家に合流




溶かしまくって苦労したが17時過ぎに40000到達




深夜にドロセンハイレベル彼岸フィーバーが来てDDの立ち回りも上手くまとまらなかったのでガンドラを使用
微増でそんな上がらなかったけどきつい時間帯に溶かさなかっただけでも十分

 

 

3日目

ワイプリがにわかに流行していて、周りの評価も高かったのでそれを取り入れて使用

 


10時

 


13時




ここでステイして17時に1戦だけやって終了




19位でした
何気に過去最高順位だけど年々ボーダーは伸びなくなるしこのゲームの人口減ってるなって感じました
画像

 

 

 

スイスドローも頑張ります
何かありましたらTwitterまで

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2022 4~5月

自分史上1番いい成績を残せたので記録残しておきます。

〜天威〜

4/23  月夜CS  優勝 5-0-1

4/24  ゆっちゃ杯 準優勝 6-1

 

〜スプライト〜

4/30 月夜CS   予選落ち 2-0-2

5/1    アナスポ 予選落ち 3-2

5/2   大寿杯 優勝 7-0

5/8   アナスポ 3 7-1

5/22月夜CS 準優勝 7-0

 

合計37-4-3

優勝2回 準優勝2回 3位1回

 

 

 

構築の変遷

 

 

 

4/23 月夜CS(2人チーム)

PUNKセリオンズ×〇〇

エクソシスター〇〇

デスピア〇〇

バーン〇〇

 

全勝シード

HERO〇×-

LL鉄獣〇〇

5-0-1 優勝

一夜漬けでPUNK型を使用したのであまり自分なりの構築論が無くほぼ完コピ

 

 

 

 

 

ゆっちゃ杯(個人戦

スプライト×◯◯

エクソシスター◯◯

鉄獣◯◯

スプライト◯×◯

 

スプライト◯×◯

スプライト◯◯

スプライト×◯×

6-1 準優勝

変更点はジェット2枚目、アシュナ2枚目、龍淵等無くても何とか形になる部分を削ってデッキを40枚に

今見返すとなんでスプライトに勝ってるか分からないがガエルじゃなくてイビルツインの人もそこそこいたので天威は先に殴って妨害を踏みやすかった印象がある

 

 

 

 

月夜CS(2人チーム)

スプライト◯×◯

相剣〇〇

スプライト×-

斬機◯×-

2-0-2 予選落ち

メインデッキとしては相手次第で使えないニビルは採用せず誘発多いのを見越して三戦を採用
スプライトミラーにおいてはさほど影響がないと感じたので汎用に枠を回すためにまちがえる不採用

 

 

サイドに関しては

ミラー後のプランはさくら+スレイ

さくらはマスカレーナの採用率がまちまちだった当時、貫通される心配がなく確実に餅の成立を止めれるカードとして採用

スレイは2妨害踏めるカードであり被りが許容できるので誘発よりパワーが高いと思い採用

ミラー先のプランは魔デッキ

エクストラを1枠使うもののGを含めたすべての誘発の受けが良く通った時のパワーもゲームエンド級であるため採用

 

 

 

 

 

アナログスポーツCS(3人チーム)

スプライト×〇〇

セリオンズ×〇〇

ドライトロン〇×〇

エルドリッチ××

スプライト××

3-2 予選落ち

前日の月夜CSとほぼ同じだが変更点としては

ヒータin

前日までは正直使い方が分かっていなかったが相手のエルフを釣る動きが強いことに気づき、尚且つダルクと合わせて採用することで後手の無効系の貫通のしやすさが上がると感じたため採用

 

ニビルin

前日に会場を見ていた限りアルミラージを先に出してからギガンティックに向かう人が散見されたのでうさぎよりニビルの方がいい日だと判断し採用

 

 

 

 

大寿杯(3人チーム)

スプライト〇〇

スプライト〇〇

スプライト×〇〇

スプライト〇〇

 

スプライト〇〇

天威勇者〇〇

スプライト〇×〇

7-0 優勝

この日はギガンティック+レベル2+レッドと並べてからギガンティックを使うプレイヤーが多かったのでニビルorうさぎ+無効系やニビル+うさぎのような2誘発でレッドの上からギガンティックを止めれるような構築を意識した

 

 

サイドプランを変更

さくらout

マスカレーナ等が一般的に採用され始めさくらをうってもそこそこの妨害が残ることが増えた点と、このカードの性質上相手のアクションより先に使わなければならないので三戦を重く貰ってしまうので不採用

 

スレイout

サイド、エクストラのスロットを取りすぎていた点と、アトラクターと喧嘩してしまうので不採用

 

アトラクターin

誘発で相手の盤面を弱らせても後手で指名者を抜いている関係でGやうさぎが重く貰ってしまい、捲れないシーンが多かったので返しの相手の誘発までケアできるアトラクターを採用

先攻の強みである餅、エルフによる後続形成を許さず後手の強みであるアーゼウスによる盤面破壊を通しやすくするカード

 

しぐれin

アトラクター適用下でも使える無効系の妨害

無効系+ニビルorうさぎを重ねたいという考えなので無効系のかさましとしての役割

 

リブートin

キャットシャーク等ワンキルするためのエクストラが入ってないがこの辺りから魔デッキが世間に知られるようになってしまったので採用

 

ライスト→ツイツイ

エルドリッチのサイドに入っている神稗を意識した結果、後撃ちできるカードに変更

 

 

 

 

アナログスポーツCS(個人戦

スプライト〇〇

スプライト〇〇

ティアラメンツ〇〇

スプライト〇×〇

海×〇〇

 

スプライト×〇〇

スプライト〇××

スプライト〇〇

7-1 3位

この日はみんなサイドに神や魔デッキといった先攻を確実に勝つカードを採用していたのでサイド後の後攻よりメインの後攻の方が勝機があると判断してメイン戦を後攻からでも勝てるように誘発を多めな構築にした

 

その結果、負けた試合は金謙を抜いたことによる3本目先攻の事故だった

 

 

うさぎの増量

この日はレッドを先に出さず4回以内にギガンティックを出し効果を使う完全ニビルケアに一貫したプレイを取るプレイヤーが一定数いると感じたことと、先にレッドを出すプレイヤー相手にも無効系orニビルのどちらと重ねても仕事をすることからアルミラージを出すプレイヤー以外全てに効力があると判断して3枚に

 

ツイツイ→ライスト

神稗を採用したエルドリッチがあまりいないと判断したため

いたとしてもサイドに魔デッキではなく警告を採用したので警告を伏せた次のターンにライストを使えば神稗をケアしてライストを通せると考えた

 

アトラクターout

うさぎと同時に使えないのでうさぎを増やしているメインデッキとの相性が悪く不採用
神の流行により前の妨害を抑えてもマスカレーナやキャロット+神で負けてしまう点も評価を落とした要因

 

しぐれout

アトラクター下で使えることが唯一の評価ポイントであったのでアトラクターを抜いて以降はただ三戦を重く貰いやすいカードなだけになってしまったので不採用

 

γin

通った時のパワーが1番高い誘発でありながらレッドに止められても手札に残り2度目が使えるのでここまでしないと止まれないと思い採用

ドライバー引いた回数の方が多かった

 

クロウin

ティアラメンツやエルドリッチ相手に使えるカードとして採用
ミラーで採用するかは相手のプレイ見て決めていたが基本入れていなかった

 

まちがえるin

メイン戦のミラーでは過剰な妨害だと思い、採用していなかったがミラー以外ではスプライトの打点の低さから殴られて妨害を踏まれるシーンが顕著に見られたので採用
またミラーにおいてもサイド後から投入されるパンクラアルファサイドラ等の捲りカードに負けないためにもサイド後はあった方が良いという考え

 

警告in

魔デッキでなくともミラーの先攻を取れると判断したのでティアラメンツの烙印融合に使える警告に変更

 

魔デッキout

エクストラを1枠使用することや、魔デッキでなく神であっても十分勝てることから広く使えるカードに変更

 

 

 

月夜CS(3人チーム)

スプライト◯×◯

ダイノルフィアエクソシスター◯◯

ティアラメンツ◯×◯

ティアラメンツ×◯◯

 

六花◯◯

スプライト◯◯

ティアラメンツ◯×◯

7-0 準優勝

招来神ギミック(招来神2解門1コエロフィシラット1)
詳しくは後述

ユニコーン→クルヌギアス
先攻でマスカレーナから出す先としてはどちらでも事足りるシーンが多くクルヌギアスの方が中盤でアーゼウスやパンクラといった相手のフリチェ除去モンスターを切り返しやすかったり三戦から2をパクられてスプライトssの的にされるのを防げたりヒータで先殴りした時にメイン2で残ったモンスターを処理しやすかったりするのでクルヌギアスに変更

ジャッジバスター不採用
ジャッジバスターを出せてレッドを出せないシーンが招来神+キャロット+ブルーorジェットでブルーorジェットに無効系が当たるor招来神+ブルー+ジェットでブルーとジェットに無効系が当たる場面くらいだったのでほとんどの場合レッド先出しで良いと思ったので不採用

 

 

プレイで気を付けること

先攻展開

ミラーは特に誘発を複数枚持たれていることを意識して重ね撃ちにも耐えやすいような択を取る

ニビルを通されてしまうと盤面が弱くなるだけでなく3000打点が場に残り、殴ることにより妨害が踏まれ捲られてしまう可能性が高くなるので4回以内にギガンティックを使うことを意識する

レッドを添えずにギガンティックを使うこともあるが相手がニビル単騎持ちやうさぎニビルのような持ち方をしている時はニビルを撃たれず、ヴェーラーニビルや無限ニビルのような持ち方をされている時でも先にヴェーラーや無限を使わせることができるのでその後にスターターを使い、5回目でレッドを出すことでニビル+誘発のどの組み合わせでもニビルを受けることはない

もし5回目以降にギガンティックを使う場合はニビルで流された後に最低限エルフに向かえるようにレベル2を供給できる方法を残しておく(スターターor解門)

ディーバ+ブルーorジェットの時はディーバの効果が通ってモンスターが5体になっても通らなくて4体になっても誘発貫通の面では同じなのでGが重い時はディーバの効果の破棄まで検討する

4回以内のギガンティックの効果が通り鬼ガエルをリクルートした場合、ニビルはもう撃たれず、うさぎうららヴェーラー無限どれもないことが多いので鬼ガエルの墓地落とし効果にチェーンしてレッドを出すことでニビルをケアしながら粋カエルに対するクロウをケアできる

チェーンを組むssまでGを待たれる可能性もあり得るので粋カエル等チェーンを組むssを使う前にジェットを出す

先に餅カエルを出してからの展開は餅カエルの横にレベル2を絶対出せるようにしてから出す
(餅カエル→ブルー→ジェットではなくブルー→餅カエル→ジェット)
でないとブルーに貰う誘発に餅カエルを使わないといけなくなるため

後手捲り

アーゼウスは自分のターンで効果を使わず相手がアーゼウスを処理するカードを出させてから効果を使った方が相手に消費させるリソースが多く、ヴェーラーやうさぎを貰いにくいので後手から追いつける可能性がほんの少し高くなる

ダルクやヒータからリンク数を伸ばして32ギガンティックを組むとエルフから餅カエルまで出せるので蓋がしやすい

エリアがあると先にエルフを使用していてもギガンティックから相手の粋カエルを消しながら餅カエルまで出せる


それぞれのカードの評価

招来神
・Gを重く受けにくい
・1枚で3体分になる
・ブルージェットがなくてもダルクになれる

・召喚権潰しに弱い
・解門という準初動を採用しなければならない


ディーバ
・ゴミがない
・水属性なので鬼ガエルのコストになる
・召喚権潰しに強い
・チューナー

・Gを重くもらうことがある




クルヌギアス
・相手が効果を使わず場に残してきたアーゼウスやパンクラ等のフリチェの除去モンスターをチェーンを組まずに処理できる
・先にバトルフェイズを使用して相手の妨害を踏んだ時に残った相手のモンスターをメイン2に処理できる

ユニコーン
・エルドリッチ相手に伏せを触れる
・アトラクターやスレイを撃たれてリンク数が足りなくなった際にマスカレーナから出す

エリア
相手が粋カエルや餅カエルにアクセスできた際に真価を発揮するので誘発で止めるプランとは方向性が違うが結界波等の展開させて捲るプランとは相性がいい

ダルク
相手の墓地のブルーやジェット(効果未使用)を特殊出来たら展開がかなり伸びるが、ダルクを出すためにはブルーかジェットが絡む必要があるので効果未使用のブルーorジェットを蘇生できる場面はヴェーラー等を受けた時のみで意外に少ない
招来神を採用している場合はスプライトカードがない状態からスプライトカードに触れるので相性がいい

ヒータ
餅カエルのいないエルフ+レッドのような盤面を1番少ない手数で綺麗に捲れるカード
先にバトルフェイズを使用してしまうのでたくさんのモンスターを処理することは難しい


結界波
Gや神等のカードには弱いがどんな盤面でも基本妨害を踏めるので1枚でのパワーは誘発より高い
ばれると鬼ガエルでGを回収されるのが鬼門

スレイ
前の妨害を踏むカードでありながら神に触ることもできる
コストでも1妨害踏めるので2妨害踏みやすい
餅カエルに奪われないので返しの蓋のハードルが下がる
エクストラ、メイン含めてスロットをたくさん使ってしまう

アトラクター
餅カエルの成立とエルフの後続生成を確実に止めれる
返しのGヴェーラーうさぎまでケアできる
マスカレーナ→ユニコーンやスマッシャー等の召喚権潰しは構えられてしまうのでそれや神を超えることが要求される





推敲してない殴り書きですが何とか書き上げたのでこっそりあげときます。
何かありましたら

mugi (@DL_mugi) | Twitter

まで










↓2秒で作成したサムネ



2022 2月 KC備忘録

後で自分で振り返る時用に記録だけ残します。

 

 

 

結論としては5つ目の銀アイコンでした。連続銅アイコンを回避出来たのは良かったですが金に届かない実力の低さを実感するKCでした。

 

 

事前準備

そもそも前回のKC以降マスデュエと紙ばかりやっててリンクスをほとんどプレイしていなかった。DFだけは毎週参加していましたがTWやB2Bも参加しておらず大会も全く出ていなかった。前日まで学校があったので練習も前日の夜にポイバと幻影ミラーの練習をRukiさんに相手して貰ったくらいで本番に臨んだ。

1日目

15時くらいに天竺家に合流してスタート



最初は前日のポイバでそこそこ勝てた幻影
広く見るためにバック干渉で後ろを弾いてギミックの動きゴリ押し構築

16時半に10000到達

19時半に50戦到達 たしか20位くらいだったはず
この辺りでナイトメアシャークを霧剣や剣で守って2回空を飛ぶゲームがあると教えて貰ったのでタナトスout⇒ナメシャin

 

1時30分に30000到達
この辺りまでは過去1でいい調子

 

2時30分に35000到達して就寝

思ったよりミラーが難しくてミスで負ける試合が多かったが相手もそれなりに最適解が取れないパターンが多かったので何とかなった。

 

2日目

午前中3.4時間くらい走って昼に40000到達

 

     ここから沼り始める
16時30分になっても一切DP増えず(ちゃっかりはいせさん討伐)

ここで疲れてきてミスが増えていたので一旦走るのをやめて情報収集タイム
底なしで負けるゲームが多かったのでミラーを意識して底なし過激派構築に変更

21時に再開して1度は48000までDPを伸ばすも溶かし直して4時までやるも伸びず就寝

 

3日目

シッコロくんが罠霊獣で爆盛りしていたので構築を教えてもらって霊獣を使用するがフルモンでのどうしようもない負けが続き断念




エネコンがミラーでかなり強そうだったので底なしの解答を多めに採用+ナメシャ2枚で陰キャ相手に全力空飛びプランを採用


対月光 ナメシャ全力プラン

duellinks.konami.net

 

24時くらいに49000から月光、WCに当たりまくり5連敗して44000まで落ちる。
そこで魂のトラミをここで投入。(幻影に勝てるわけないと思っていたが幻影がメタられてて減っている読み)

 

月光には全く当たらずハーピィや幻影等の不利対面ばかり当たるが気合いで6連勝して50000に帰還して幻影に戻す。

 


ここからハーピィやミラーから底なしがめちゃくちゃ増えていたのでミラー意識のブレソ3や底なし意識のモンゲを採用。サイクコズを多くしてハーピィを意識。

 

4時頃に気合いで53000に乗せて眠さが限界だったので就寝

 

4日目

 

13時30分の更新を見て96位だったのでラスト1戦に挑戦して無事勝利して終了

Rukiさんも54000載って銀取れたみたいだったから一緒に練習して、本番も連絡取り合った身として嬉しかった。


感想

今回は明らかに練習不足、実力不足なので銀止まりだろうという結果になりました。5回目にもなると未だに銀ステイしかしていない自分が情けなくなるので次回は事前準備を計画的にこなして金に突っ込めるようにしておきたいと感じました。いい加減周りが金や1位に挑戦してる中、銀ステイでギリギリの実力じゃいけないので。

 

 

18連勝したドライトロンの解説

 

今回はマスターデュエルで最高ランクであるプラチナ1に到達した際に使ったドライトロンの紹介をします。OCGをプレイしていない人向けに基礎からの説明になるのでOCGをプレイされている方は必要な箇所のみ読んで貰えると嬉しいです。

 

ドライトロンはどんなデッキ?

1ターン目で神光の宣告者を特殊召喚し、天使族をたくさんサーチして4~7妨害構えるデッキです。

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所謂”展開系”と言われるデッキタイプで先攻で展開が通ってしまえば勝ちに大きく近づくことができます。

構築紹介

画像

f:id:mugiYP:20220122233301j:plain

(検索用に文字媒体でも載せておきます)

採用カードについて

モンスター

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儀式モンスターをサーチできるデッキの核なので3枚

 

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儀式魔法をサーチできるのでこれもデッキの核です。同じく3枚

 

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追加で1体ドライトロンを出せます。展開の途中で絶対使いますが初動ではないので1枚のみ

 

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基本展開には絡みませんがドライトロンカードを複数引いた時に手数になれるので1枚のみ採用
金満で謙虚な壺と併用できないことは注意です

 

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ドライトロンでこいつをリリースしてサーチを繰り返します。同名もサーチでき初動にも影響するので3枚

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最終盤面に出して制圧するモンスターです。基本展開では1枚しか使いませんが儀式の下準備を発動しやすくするため、天使族儀式モンスターが色々なカードのコストにしやすいため、儀式の下準備を絡めた展開で2体出すことがあるため2枚

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虹光の宣告者を墓地に送ることで儀式モンスターor儀式魔法を何でもサーチできます。初動にもなり、イーバのサーチ先でもあるので3枚

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先攻展開に撃たれる相手の手札誘発を止めることができ、尚且つ後攻でも使える手札誘発であります。イーバからのサーチ先でもあるので3枚

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ほとんどの人が入っていないカードだと思いますが鉄獣のリボルトやエルドリッチの罠を最初の弁天からこのカードをサーチすることが止めることができます。稀にイーバのサーチ先が無くなることもあるのでその際のサーチ先の役割も兼ねて1枚

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自分のターンと相手のターンでこのカードを墓地に送り合計4枚の天使族をサーチするので2枚

 

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増殖するGを止めれるので3枚


魔法

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ドライトロンをサーチできるカードです。ドライトロンを初手に何枚引けているかで動きの強さが変わるので3枚

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ルタδと併用できませんが2枚の組み合わせで動くこのデッキにとっては安定感が格段に上がるので3枚

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ドライトロンにもなれイーバを落とすこともできる最強制限カードなので1枚

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このカードのおかげで手札誘発を撃たれた際のケアがしやすくなります。相手目線通すわけにはいかないパワーカードなので3枚

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ドライトロンモンスターを特殊召喚できるので最初は3枚にしていましたが2枚引いてしまった際に腐ってしまうのでファフニールと散らして2枚

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ノヴァと儀式魔法を選べるので同名カード被りのために散らして1枚
電脳相手には③の効果も強く使えます

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展開に使うので1枚

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下準備のサーチ先として1枚

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手札誘発を止めて自分の展開を通したいので最大枚数の2枚

エクストラ

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巫女から落として儀式モンスターor儀式魔法をサーチします。次のターンにも使うことがあるので2枚
巫女にエフェクトヴェーラーを使われたときには正規召喚することもあります。

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後攻の時に巫女から落として相手の場に触ります。状況次第では金謙で飛ばす候補です。

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ノヴァ初動の時にリンクリボーに変換して墓地で効果を使います。ないと困る時があるのであった方がいいです。

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ベアトリーチェでドライトロンを落とす展開の時にユニオンキャリアーでイーバを装備して攻撃力2000になるので儀式素材になりつつイーバのサーチをできます。

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最終盤面で妨害として出します。

 

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本当はブラックローズドラゴン等の7シンクロを入れたかったのですがURが高くて手に入らなかったのでSRで使えそうなカードを探してこれになりました。リンクリボーに下に出して1枚バウンス→トロイメアユニコーンでもう1枚バウンスで使います。

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セキュリティドラゴンとほぼ同じ理由です。セキュリティよりは使いますが大体どちらも金謙で飛ばされます。

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マスカレーナから出して妨害になります。

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返しのターンにユニコーン+1体でキル取りにいきます。

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展開に必ず使います。稀に2枚あると展開できる場合がありますがとても少ない確率なので割り切って1枚にしています。

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ドライトロンやイーバを落とします。ほとんどの展開で使います。

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アーゼウスになるためにダイレクトアタックします。

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アーゼウスの素材を増やすために経由します。

 

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4素材で出すことで捲り+蓋ができる最強カードです。後手はワンキルを狙うよりこのカードで盤面を返してパーデクで蓋することが多いです。



展開例

本来は残りの手札によって変わりますが基本の2枚展開のみ紹介します。これしか展開に絡むカードがない時と思ってください。これ以外の組み合わせでも展開はたくさんありますがこれらと発動する順番が逆になったもの等これらを参考に難しくないものが多いので割愛します。

バンα+アルζ

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バンα+エルγ

エルγではなくルタδの時はリンクリボーがいなくなるだけで他は同じです

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バンα+弁天

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巫女+アルζ

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下準備+弁天

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バンα+アルζ+下準備

基本の展開に追加して下準備を持っている時どうなるの?と聞かれることが多かったので例として1つだけ載せます
1番最初のバンα+アルζの展開に下準備を追加したパターンです

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プレイで意識すること

ニビルを重く貰わないようにする
⇒朱光を先にサーチする、パーデクを先に出すのどちらかができる場合はこれをします
出来ない場合はなるべく場に弁天を残すようにします。そうすることで仮にニビルを貰ったとしても弁天の効果でサーチをすることができます。

ドロールを意識する
⇒現在のマスターデュエルではドロールを採用しているプレイヤーが一定数見られます。最初に朱光or墓穴を構えれる時はいいですがそうでない時は金謙を最初に打つべきか考える必要がある時があります。

デッキ内のリソースを意識する
⇒先攻展開をする際にとりあえず弁天から弁天をサーチしがちですがデッキ内の弁天を1枚残しておくと次のターンがとても動きやすいので3枚目の弁天を使う必要がない時は温存するようにした方がいいです。

ファフµβを出す際の手札は弁天ではなく巫女にするべき
⇒バンα+アルζの展開の際にファフµβから落とすエルγでリリースする弁天を手札に置きたくなりますがその場合、ファフµβが無効にされてしまうと止まってしまうので巫女を抱えておくのが安全です。巫女の場合はファフµβが無効にされてもユニオンキャリアー→イーバ装備→パーデク儀式召喚の流れが可能です。

 

後攻はワンキルより蓋することを意識する
⇒安全にワンキルに行くためにはパーデク+アクセス+攻撃表示のドライトロンが必要になり、相手に妨害されるとなるとそこそこ要求値が高いです。まずはアーゼウス等で盤面を処理してパーデクで蓋をすることを狙った方が安全なプレイが出来ると思います。

最後に

長くなりましたが最後までお付き合い頂きありがとうございました。
もし内容が良いと思って貰えたら拡散していただけると幸いです。
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mugi (@DL_mugi) | Twitter

 

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