練習記録をまとめたメモ帳
構築

・ホーンドラゴンなし
ホーンドラゴンありと比べてリンク値が伸びにくくなる部分もあるが展開自体が出来なくなることはほとんどない
盤面強度は十分であり、後手では自由枠に枠を譲った方が良いと判断してout
・自由枠は捲り札ではなく誘発
メメントは相手の2~3妨害vsこっちの3~4つの手数というゲーム展開が得意
烙印や閃刀天盃と違って相手の5妨害vsこっちの6つの手数というゲーム展開は難しいので捲り札で構築することは難しい
とはいえ少ない誘発スロットで重ね撃ちによる相手の完全停止を狙うのは難しく、単体で相手の動きを制限できるターンスキップ系誘発が好ましい
・抹殺の指名者
最初は上記の論に従ってターンスキップ系誘発であるドロールにしていたがメメント自体がドロール受けがあまり良くなく自ターンに撃ちづらいことと誘発としても青眼の妨害を削れる機会が少なかったので抹殺で先攻の補強
目指す盤面
モンスターゾーンにウーサorリトルナイト+ディアベルゼ+テクトリカ
魔法ゾーンにメメントラン+ボンパ+フュージョン
墓地に融合テクトリカ+カクタス(カクタスは無くても良いがあると便利)
手札にダークソード
これを理想として状況に応じて引き算していく
相手ターンの動き方
動画にプラスでテクトリカで融合テクトリカを蘇生できる
展開動画
()内が融合テクトリカで落とすカード
エンウィッチ1枚
(カクタス、ダークソード、融合テクトリカ)
2ウーサディアベルゼテクトリカ
エンウィッチ+シーホース(エンウィッチに無効系)
(ウラモン、テクトリカ、融合テクトリカ)
2ウーサディアベルゼテクトリカ
エンウィッチ+フュージョン(シーホースにうらら無効系)
(ダークソード、ウラモン、融合テクトリカ)
リトルナイトディアベルゼテクトリカ
エンウィッチ+ボンパ(エンウィッチにうらら)
(カクタス、ダークソード、融合テクトリカ)
リトルナイトテクトリカ
エンウィッチ+ボンパ(エンウィッチに無効系)
(カクタス、ダークソード、融合テクトリカ)
リトルナイトディアベルゼテクトリカ
エンウィッチ+ボンパ(シーホースにうらら)
(カクタス、ダークソード、融合テクトリカ)
リトルナイトディアベルゼテクトリカ
エンウィッチ+ボンパ(シーホースに無効系)
(ダークソード、融合テクトリカ、テクトリカ)
2ウーサディアベルゼテクトリカ
エンウィッチ+大収監(エンウィッチにうらら)
(カクタス、ダークソード、融合テクトリカ)
リトルナイトテクトリカ
エンウィッチ+大収監(エンウィッチに無効系、シーホースにうらら無効系)
(カクタス、ダークソード、融合テクトリカ)
リトルナイトディアベルゼテクトリカ
ゴブリン+メメントモンスターと同じ
ダークソード1枚
(カクタス、エンウィッチ、融合テクトリカ)
リトルナイトディアベルゼテクトリカ
エンウィッチではなくゴブリン出す
ビーステッドパージ受け○
ダークソード+シーホース
(カクタス、ウラモン、テクトリカ)
2ウーサディアベルゼテクトリカ
ダークソード+シーホース(ダークソードにうらら無効系)
(エンウィッチ、融合テクトリカ、何でも)
2ウーサディアベルゼテクトリカ
ダークソード+ボンパ(ダークソードにうらら)
(カクタス、スリーピィ、融合テクトリカ)
リトルナイトディアベルゼテクトリカ
ダークソード+ボンパ(ダークソードに無効系)
(エンウィッチ、メイス、融合テクトリカ)
2ウーサディアベルゼテクトリカ
ダークソード+大収監(ダークソードにうらら)
ダークソード1枚初動と同じ
ダークソード+大収監(ダークソードに無効系)
(カクタス、エンウィッチ、融合テクトリカ)
2ウーサディアベルゼテクトリカ
シーホース1枚
(カクタス、ダークソード、融合テクトリカ)
2ウーサディアベルゼテクトリカ
シーホース+メイス(シーホースにうらら無効系)
(カクタス、ウラモン、融合テクトリカ)
2ウーサディアベルゼテクトリカ
メイスに誘発を貰うよりこっちの方が最大値が高い
シーホース+メイス(メイスにうらら無効系)
(カクタス、フュージョン、融合テクトリカ)
リトルナイトディアベルゼテクトリカ
パージ入ってるデッキにはメイス→シーホースの順に使うことでパージ+うららの持ち方を貫通できるのでこっちの展開を使用
手札のダークソードをメメントランで吐くのがポイント
シーホース+ゴブリン(シーホースにうらら無効系)
(カクタス、ダークソード、融合テクトリカ)
リトルナイトディアベルゼテクトリカ
最大値は低いがニビル受けは良い
シーホース+ゴブリン(ゴブリンにうらら無効系)
(メイス、テクトリカ、融合テクトリカ)
2ウーサディアベルゼテクトリカ
最大値はこっちの方が高いがニビル受けが悪い
シーホース+ボンパ(シーホースにうらら無効系)
(カクタス、ダークソード、融合テクトリカ)
2ウーサディアベルゼテクトリカ
シーホース+大収監(シーホースにうらら無効系)
ゴブリン+メメントモンスターと同じ
ゴブリン1枚
(カクタス、テクトリカ、融合テクトリカ)
リトルナイトテクトリカ
ゴブリン+メメントモンスター
(カクタス、ダークソード、融合テクトリカ)
リトルナイトディアベルゼテクトリカ
ゴブリン+ボンパ(ゴブリンにうらら無効系)
(カクタス、ダークソード、融合テクトリカ)
2ウーサディアベルゼテクトリカ
ゴブリン+大収監(ゴブリンに無効系)
ゴブリン+メメントモンスターと同じ
メイス1枚
(カクタス、フュージョン、融合テクトリカ)
融合テクトリカ
メイス+テクトリカ以外のメメントモンスター
(カクタス、ウラモン、融合テクトリカ)
2ウーサディアベルゼテクトリカ
メイス+テクトリカ
(カクタス、ダークソード、融合テクトリカ)
2ウーサディアベルゼテクトリカ
ニビル受けが悪い
メイス+ボンパ(メイスにうらら無効系)
(カクタス、ダークソード、融合テクトリカ)
2ウーサディアベルゼテクトリカ
メイス+大収監(メイスにうらら無効系)
ゴブリン+メメントモンスターと同じ
スリーピィ+メメントモンスター
(カクタス、ダークソード、融合テクトリカ)
3ウーサディアベルゼテクトリカ
ボンパ+メメントモンスター
(カクタス、ダークソード、融合テクトリカ)
2ウーサディアベルゼテクトリカ
141+メメントモンスター
(カクタス、ダークソード、融合テクトリカ)
2ウーサディアベルゼテクトリカ
141+非メメントモンスター
(カクタス、ダークソード、融合テクトリカ)
リトルナイトディアベルゼテクトリカ
後攻について
目指すゴールは2つ
A カクタスによるテクトリカ+融合テクトリカの直接攻撃
B テクトリカによる全体攻撃
相手の場に影響されずにワンキルを取れるAが基本プランであり、融合テクトリカはアナコンダからも出せるので盤面リンク値2且つ墓地にテクトリカ+メメントモンスター8枚を最後に用意できれば良い
先攻と比べてリンク値は必要ではない反面、アナコンダで融合テクトリカを出し直すならば墓地のメメントモンスターは多く必要になるのでゴブリンの重要度が増している
後手は融合テクトリカの破壊効果を能動的に使えるのでカクタスを湧かせやすい
Bは対青眼で青眼+乙女を蘇生した場合や対スネークアイでフランベ分解した際に狙う
相手の場次第になるが条件を満たせばAより低い要求値でワンキルできる可能性がある
テクトリカ以外のモンスターは戦闘で自爆すれば良いので場を1体のみにすることは難しくない
フュージョンを通すことが捲りに繋がるのでフュージョンの前に盤面のリンク値で妨害を踏みたい
能動的に妨害を踏みに行けるリンク2としてリトルナイトとアザレアがあるがエンウィッチ+シーホースでリンク2を出すにはアルテミス、ゴブリンorメイス+シーホースでリンク2を出すにはアニマが必要になる
ティフォンもやり取りの中で欲しいゲームもあるのでそこと選択枠
各対面について
青眼
精霊龍が成立するかどうかが勝敗に大きく関わる
基本最後にフュージョンからの融合テクトリカを通したいが威光や穿光が残っているとそれが難しいためダークソードや盤面のリンク値を利用したアザレアリトルナイト等で早めに伏せを踏みに行きたい
伏せ触る行為→ヴェーラー→避ける速攻魔法の流れで伏せとヴェーラーを同時に踏めると一気にチャンスが広がる

































